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施妍

职称:副教授

毕业院校:浙江大学

邮件:yanshi@hdu.edu.cn

办公地点: 10-329

职务: 人艺数法学院副院长

研究方向: 用户体验与交互设计、智能产品设计与理论研究、传统手工艺设计研究、艺术可视化

个人简介

施妍,学院副院长,硕士生导师,副教授,浙江省青年联合会委员会委员。研究方向:用户体验与交互设计、智能产品设计与理论研究、传统手工艺设计研究、艺术可视化。主持国家艺术基金、国家社科基金、教育部人文社会科学基金、浙江省自然科学基金等项目。国际期刊Metaverse编委。SCI、EI期刊论文和出版专著20余篇(部)。作为第一发明人授权专利10余项。第一届“艺术、文化和科技发展国际学术会议主理人,杭州电子科技大学“手工艺传承和文化再造”材料和工艺展主理人。受邀接受杭州电视台综合频道“看杭州”节目访谈。

作为第一设计者荣获Red dot至尊奖,iF概念设计奖,中国设计智造大奖佳作奖(两届),中国好设计当代好设计奖,福布斯中国最具商业价值智能设计师入围奖中国国际“互联网+”大学生创新创业全国总决赛专家

以第一指导老师获得2023中国国际“互联网+”大学生创新创业大赛国赛铜奖,2022全国大学生服务外包创新创业大赛全国一等奖“挑战杯”大学生创业计划竞赛省级银奖、铜奖;浙江省国际“互联网+”大学生创新创业大赛银奖;中国杭州大学生创业大赛银奖杭州钱塘区大学生创新创业大赛铜奖。国家级大学生创新创业训练计划国家级三等奖项,浙江省大学生科技创新活动计划、浙江省大学生工业设计大赛一等奖和多媒体大赛数十项


教育经历
工作经历
社会职务

浙江省青年联合会委员会委员

国际期刊Metaverse编委

绍兴市女科技工作者协会理事

浙江省计算机学会元宇宙专委会副秘书长

中国国际“互联网+”大学生创新创业全国总决赛专家

中国图形图像学会数字文化遗产专委会委员

浙江省计算机学会人机交互专委会委员

杭州市计算机学会数字媒体与人机交互专委会委员

国工业设计协会用户体验产业分会个人理事


研究领域

用户体验与交互设计、智能产品设计与理论研究、传统手工艺设计研究、艺可视化

教学与课程
时间课程名称学时授课对象
2018-至今交互设计与用户研究32研究生

2018-至今

交互设计专题研究48研究生
2018-至今交互设计原理与方法32本科生
2018-至今信息可视化48本科生
2018-至今用户体验与需要分析48本科生


横向科研

主持政府项目政务服务体验标准化建设2019-2021


纵向科研

1 主持,国家社科基金,乡村振兴战略背景下因病返贫户复活潜力机理、测评体系与推进路径研究(2023-2025

2 合作主持,浙江省科技计划项目(尖兵、领雁项目),浙江省科技计划项目,互联网医院数字化建设关键技术研究及应用示范-新一代智慧医院系统关键技术研究及应用示范(2023-2025),合作单位

3 主持,省部级项目,中国科协翱翔之鹰大学生科技志愿项目,(2022-2023

4)主持国家艺术基金项目“‘手工艺与传承与文化再造材料和工艺设计展2020-2022

5)主持教改课题,研究生课程思政建设项目:《交互设计与用户体验》。(2020-2021

6)主持教育部人文社会科学基金项目云计算移动互联视角下非遗文化的认知模式和体验设计研究2016-2018

7)主持浙江省自然科学基金中国皮影戏的体感互动方法研究2014-2017)。

8)主持浙江省社会科学界联合会研究课题服务设计视阈下最多跑一次改革的信息可视化推广研究2017-2019

9)主持浙江省教育科学规划研究课题针对教学研究型大学的教育供给侧改革激发的三创人才教育培养体系研究2017-2019

10)主持杭州电子科技大学科研基金认知心理驱动的皮影戏数字文化沉浸式体验模型研究2014-2017

11)参与浙江省哲学社会科学重点研究基地社科联课题互联网云制作模式下浙江传统手工艺数字化传承与创新研究2016-2018

12)参与国家自然科学基金基于语义认知和视觉显著性模型的绘画艺术图像分类方法研究2015-2018

13)参与国家自然科学基金面向风格意象的产品族外形基因建模与设计2012-2014




论文

1.DiSandbox: A Low-cost Digital Sandbox Tool to Support Psychological Analysis and Therapy for Left-behind ChildrenCHI EA24, 2024TOP会议

2.Virtual reality painting: A structured review of a decade of innovationMetaverse 2024

3. Restoration of Traditional Chinese Shadow Play-Piying art from Tangible Interaction,Computer animation and virtual worlds, 2014,SCI期刊

4.A Study of the Effect of Doughnut Chart Parameters on Proportion Estimation Accuracy.COMPUTER GRAPHICS.2018.SCI期刊 

5.Enjoying of Traditional Chinese Shadow Play-A cross-culture study, Transaction on Edutainment, 2013, 1/3, EI期刊

6.体验视阈下户外混龄游戏空间设计教学研究,设计艺术研究,2022,核心期刊

7.文化教育类移动应用的交互体验要素研究,设计艺术研究,2017,核心期刊

8.基于用户体验的非遗-丝路文化可视化设计要素研究,全国工业设计教育研讨会暨国际工业设计高峰论坛,中国轻工业出版社,2017

9.Experience Design of Social Interaction for Generation Y Based on Tangible Interaction,HCI International ,2017,EI

10. The Experience Design of Shadow Puppet Culture based on Tangible Interaction,Nicograph International,2016,EI


著作

1)施妍,专著《非遗皮影戏的文化认知和数智体验模式研究》,上海交通大学出版社(一级出版社),2023.06

2)   施妍,专著《信息交互:数字出版创意攻略》,科学技术文献出版社(一级出版社),2017.06

3)   施妍,合著《信息传播大变局2》,上海交通大学出版社(一级出版社),2015.12

4)   授权专利11,排名第一。


专利成果

1)外观专利:玩具(折纸机器鳄鱼)、折纸机器狐狸、折纸机器小牛、一种交互氛围灯

2)一种能够跑动的折纸机器狗

3)一种站立的折纸机器狗


荣誉及奖励

参展中国杭州纸艺节(2022

参展全国大众创业万众创新活动周2022

第二届中国妇女手工创新创业大赛最优创意奖(2021,浙江省唯一)

第二届中国妇女手工创新创业大赛之苗绣+文化设计比赛 产业入围奖2021,浙江省唯一)

福布斯中国最具商业价值智能设计师入围奖(2021

绍兴市“城市合伙人”(2021

中国设计智造大奖佳作奖(2019、2020)

中国好设计当代好设计奖(2020)

红点(Red dot)设计奖 至尊奖(best of the best)

iF设计奖 概念奖

工业和信息化部认证用户体验工程师(高级)

国家艺术基金人才库成员

浙江省科技厅专家库成员

广东省科技厅专家库成员

浙江省创新创业导师

杭州电子科技大学青年新秀教师评选入围前十。

人艺数法学院年度学习型先进个人

“创青春”大学生创业大赛优秀指导老师

浙江省高校创业导师培育工程优秀参训学员

全国高校数字艺术设计大赛优秀指导教师奖

中国杭州大学生创业大赛优秀指导教师

人力资源社会保障部国家人才网高级培训师

国家战略型人才库(清华大学共建)高级讲师

中华人民共和国第二届青年运动会培训专家

软件成果